sábado, 10 de junio de 2017

LA HORA DEL CÓDIGO

ESTE 12 SERÁ LA HORA DEL CÓDIGO EN PERÚ 9: 00 AM, TODOS PROGRAMAREMOS DE FORMA SENCILLA Y CREATIVA A TRAVÉS DEL JUEGO.

¿ QUÉ SIGNIFICA?
Significa desarrollar las estrategias del pensamiento computacional a partir del currículo, la capacidad de resolver problemas y diseñar soluciones que impulsen la creación y no solo el consumo de tecnologías.
Los especialistas consideran que introducir a los estudiantes de forma temprana en las ciencias de la computación contribuirá a fomentar las habilidades de resolución de problemas, la lógica y la creatividad y les permitirá disponer de conocimientos imprescindibles en el siglo XXI.
Además, el Currículo Nacional, que es el documento que rige las habilidades que todos los estudiantes, impulsa el desarrollo de competencias digitales basadas en el pensamiento computacional como las que te ayuda a desarrollar la programación.

El Ministerio de Educación del Perú ha implementado espacios de participación para los estudiantes de Educación Básica, con el propósito de que desarrollen, a través de juegos, habilidades útiles para la resolución de problemas. 





domingo, 4 de junio de 2017

Conocemos KODU

KODU
Aprendiendo a programar nuestros propios juegos
Kodu es una aplicación que nos permite crear nuestro propio videojuego, además de poder jugar con los que vienen ya instalados. Kodu apunta a enseñarnos sobre creación de videojuegos y programación, de una manera muy divertida. Para ello no es necesario conocer ni aprender lenguajes de programación.

Kodu permite diseñar mundos en tres dimensiones a partir de una serie de elementos configurados previamente por el programa. Para crear nuestro videojuego, nos encontramos con un lienzo vacío, donde podemos colocar todo tipo de elementos de decoración que veremos más adelante.


Para empezar a utilizar la aplicación, hay que descargarlo de la siguiente web: http://fuse.microsoft.com/kodu/   e instalarlo en nuestro ordenador.

Más detalles 








sábado, 6 de mayo de 2017

CURSO VIRTUAL Educación Inclusiva: Aprendiendo en la Diversidad

Enseñar en y para la diversidad significa crear escuelas que acojan a todos los estudiantes independientemente de sus condiciones personales;  donde el respeto y la equidad  sean el punto de partida para abordar la amplia gama de diferencias que presentan los estudiantes en condición de discapacidad y asegurar la participación y el aprendizaje de cada uno de ellos.
Es necesario recordar siempre esto, sin embargo, se hace también imprescindible que nos preparemos, especialmente nosotros, los docentes, para poder trabajar con esa diversidad en nuestras aulas. Es por este motivo que la Dirección de Educación Básica Especial (DEBE) presenta la primera edición del curso virtual autoformativo Educación Inclusiva: Aprendiendo en la Diversidad.

¿Cuánto dura este curso?
Tienes hasta el 7 de mayo para preinscribirte en el curso. Los datos serán validados entre el 8 y el 14 de mayo. La semana siguiente se realizará la matrícula de los participantes.
El curso se iniciará el 22 de mayo y culmina el 14 de julio 2017.
INSCRIPCIÓN:
¿Qué temas se desarrollarán?
MÓDULO I: EL CURRÍCULO Y LA INCLUSIÓN EDUCATIVA
  1. La diversidad en el marco del Currículo Nacional
  2. El enfoque inclusivo a la diversidad
  3. Principios de la inclusión
  4. El modelo social para la atención a la diversidad
  5. Marco normativo internacional y nacional que definen y orientan la educación inclusiva
  6. Dimensiones de la educación inclusiva
MÓDULO II: INCLUSIÓN EDUCATIVA DE ESTUDIANTES CON NEE ASOCIADAS A DISCAPACIDAD
  1. Barreras para acceder al aprendizaje y la participación
  2. Medidas educativas
  3. Características de los estudiantes con NEE asociadas a discapacidad
MÓDULO III: RESPUESTA EDUCATIVA A LAS NEE ASOCIADAS A DISCAPACIDAD
  1. El Servicio de Apoyo y Asesoramiento para la Atención de Necesidades Educativas Especiales – SAANEE
  2. Estrategia de trabajo en el aula inclusiva
  3. El trabajo con familias


miércoles, 3 de mayo de 2017

PASOS CON SCRATCH

Pasos con Scratch

Continuando con programas, de PerúEduca, te traemos un conocido para much@s de nosotr@s; se trata de Scratch, una de las más antiguas pero más poderosas herramientas para la programación. 
Scratch es un programa que la mayoría de nosotros ha visto, usado o escuchado en su labor, ya sea de estudiante o docente, a través de las computadoras XO, y son muchos los que lo usan a diario para realizar diversas creaciones. Ya sea para la robótica con Lego, o con Arduino, hasta para la creación de videojuegos simples, avocados a la enseñanza y que se basa en el pensamiento computacional, Scratch es fácilmente adaptable a diversos contextos educativos y los límites solo los pone la creatividad del usuario.
¿QUÉ ES SCRATCH?
Este es un lenguaje de programación visual, gratuito, diseñado por el MIT Media Lab, destinado al aprendizaje, que nos permitirá utilizar el lenguaje de programación de manera intuitiva y muy eficiente, a través de "piezas encajables", tipo piezas de rompecabezas, para darle diversas animaciones y movimientos a los personajes, escenarios, objetos, sonidos, juegos y elementos varios del lenguaje. Con Scratch podrás crear historias interactivas para distintas áreas curriculares,  juegos, animaciones, cómics multimedia y compartir tus creaciones en la web, siendo el lenguaje ideal para comenzar en el mundo de la programación. ( PERÚ EDUCA)
http://scratched.gse.harvard.edu/sites/default/files/179715213-scratch-pr­ogramming-in-easy-steps-pdf-sampler.pdf




lunes, 1 de mayo de 2017

LA EDUCACIÓN VIRTUAL

Para nadie es ajeno que la tecnología está a nuestro alrededor, los jóvenes y niños la conocen y la educación debe utilizarla para fortalecer el aprendizaje.

El desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicación -TIC- ha abierto un sinnúmero de posibilidades para realizar proyectos educativos en el que todas las personas tengan la oportunidad de acceder a educación de calidad sin importar el momento o el lugar en el que se encuentren.

En efecto, las alternativas de acceso que se han puesto en manos de las personas han eliminado el tiempo y la distancia como un obstáculo para enseñar y aprender.


¿Qué es la educación virtual?
La educación virtual, también llamada "educación en línea", se refiere al desarrollo de programas de formación que tienen como escenario de enseñanza y aprendizaje el ciberespacio.
En otras palabras, la educación virtual hace referencia a que no es necesario que el cuerpo, tiempo y espacio se conjuguen para lograr establecer un encuentro de diálogo o experiencia de aprendizaje. Sin que se dé un encuentro cara a cara entre el profesor y el alumno es posible establecer una relación interpersonal de carácter educativo.
Desde esta perspectiva, la educación virtual es una acción que busca propiciar espacios de formación, apoyándose en las TIC para instaurar una nueva forma de enseñar y de aprender.


... La educación virtual es una modalidad de la educación a distancia; implica una nueva visión de las exigencias del entorno económico, social y político, así como de las relaciones pedagógicas y de las TIC. No se trata simplemente de una forma singular de hacer llegar la información a lugares distantes, sino que es toda una perspectiva pedagógica.


sábado, 29 de abril de 2017

HOY EMPEZÓ EL CURSO VIRTUAL CURRÍCULO

ESTIMADOS COLEGAS:
YA EMPEZÓ EL CURSO VIRTUAL, COMO COLEGIO CATÓLICO INGRESAMOS POR ESTE LINK
https://ccec.sieweb.com.pe/course/view.php?id=2


INGRESA TU CORREO Y LUEGO TU CONTRASEÑA, DE LA MISMA FORMA QUE INGRESAS A PERÚ EDUCA.

El curso virtual sobre el Currículo Nacional, tiene como finalidad, facilitar a los docentes en servicio de la Educación Básica, oportunidades para familiarizarse y conocer los contenidos y estructura del nuevo Currículo Nacional.

jueves, 27 de abril de 2017

EMPEZAMOS EL RETO..EN EL AIP/CRT

FELICIDADES A CADA DOCENTE QUE SE HA INVOLUCRADO EN ESTE RETO INTERESANTE  , LAS NIÑAS YA SE DESENVUELVEN EN ENTORNOS VIRTUALES A TRAVÉS DE LAS TIC. 1°, 2°, 3° GRADO FUERON LOS PRIMEROS Y CON GRAN ENTUSIASMO. ESTO ES SOLO EL INICIO.



DOCENTES BUSCANDO RECURSOS EDUCATIVOS PARA LAS SESIONES